Распоряжение Городского Головы г. Калуги от 29.10.2003 № 5839-р

О проведении оборонно-спортивной игры "Риск" среди студентов ВУЗов

  
                           РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
                        ГОРОДСКАЯ УПРАВА Г. КАЛУГИ
                               РАСПОРЯЖЕНИЕ
                            ГОРОДСКОГО ГОЛОВЫ
       29 октября 2003 г.                                    N 5839-р
                     О ПРОВЕДЕНИИ ОБОРОННО-СПОРТИВНОЙ
                    ИГРЫ "РИСК" СРЕДИ СТУДЕНТОВ ВУЗОВ
       1.  В  рамках военно-патриотической работы среди студентов высшихучебных   заведений   провести   01.11.03   на   базе   ТОЦ  "Орленок"оборонно-спортивную игру "Риск" согласно положения (приложение 1).
       2. Финансирование мероприятия произвести  из  средств  выделенныхКомитету  по  делам  молодежи (Е.Л.Заверин) в сумме 6 000 руб.  (шеститысяч рублей) по разделу муниципальное учреждение  "Молодежный  центр"согласно сметы (приложение 2)
       3. Контроль за  выполнением  данного  распоряжения  возложить  назаместителя городского головы Ю.Н.Логвинова.
       Городской Голова          В.В.Иванов
                                                          Приложение N 1
                                        к распоряжению городского Головы
                                               N 5839-р от 29.10.2003 г.
                                Положение
                 о проведении военно-спортивной игры для
                        студентов ВУЗов г. Калуги
                                  "РИСК"
        Игра проходит под девизом: "Россия! Мы, надежда и опора!"
       1. Цели  и задачи:
       - военно-патриотическое воспитание молодежи;
       - привлечение учащихся ВУЗов к военно-патриотическому движению;
       - пропаганда здорового образа жизни;
       - приобретение навыков выживания и готовности к экстремальным
         ситуациям;
       - выработка новых форм и концепций проведения военно-спортивных
         игр;
       2. Учредители:
       - Областной Комитет по делам молодежи Калужской области;
       - Комитет по делам молодежи г. Калуга;
       - Управление по делам ГО и ЧС г. Калуга:
       - Федерация пейнтбола Калужской области:
       - Городской туристический клуб;
       - ДОСААФ г. Калуга.
       З. Исполнители:
       - Исполком Муниципального Учреждения "Молодежный центр".
       4. Время и место проведения: 1 ноября 2003 года СПКВОК "Орленок".
       Начало игры  в 12-00.  Сбор и вывоз участников состоится 1 ноября
       2003 г. в 10:00 на Театральной площади г. Калуга.
       5. Участники игры:
       Учащиеся ВУЗов г.  Калуга, достигшие 18 лет. Команда состоит из 6
       человек.
       6. Команда должна иметь при себе:
       - одежду и обувь соответствующие полевым условиям игры;
       - полевую аптечку:
       - средства ориентирования на местности;
       - запас провизии на световой день;
       - блокнот и ручку;
       - нитка, иголка;
       - медицинское разрешение на участие.
       7. Концепция проведения игры:
       Задача команды   найти   флаг   соответствующий  своему  цвету  иводрузить его в базовом лагере.
       Для этого команда должна пройти К.П.  и выполнить предложенные наних задания, В награду за выполнение задания команда получает "кодовоеслово",  которое  дает  подсказку о местонахождении флага.  Чем большекоманда выполнит заданий,  тем больше у команды будет "кодовых  слов".Соответственно,  чем больше "кодовых слов" будет у команды, тем болееточно она будет знать местонахождение флага.
       На отдельных   этапах   требуется   просто   пройти  определеннуюдистанцию,  не ни одного участника команды.  В  случае  если  участникостается на к. п. команда может забрать его только предъявив флаг. Этиэтапы являются обязательными для прохождения.
       Команда первая,   поднявшая   флаг  в  базовом  лагере  считаетсяпобедителем.
       Игра заканчивается по сигналу красной ракеты,  после нахождения 6флагов.
       В процессе   игры  командам  запрещается  взаимодействие  друг  сдругом.
       Вся территория,  на которой проходит игра, патрулируется дозором,которого должны избегать все команды.
       В случае  обнаружения  команды  дозором,  последний  имеет  правообъявить одного участника команды "раненым", сцепив его руки или ноги,что затруднит продвижение команды.
       При повторном  обнаружении  команды,  дозор  имеет  право   снятькоманду с участия в игре.
       8. Программа игры:
       - Задание  на  смекалку  и логику:  на этом этапе дается задание,ответом на которое являет "кодовое слово".
       - Веревка над рекой: участник команды, перемещаясь по веревке надоврагом должен достать со дна оврага футляр с "кодовым словом" словом.В случае касания дна овраг участник остается на этапе.  Дается отсечкавремени.
       - Задание  на  меткость:  метание  гранаты  в  стоящие  цели,  наосновании которых написано "кодовое слово" и  при  падении  целей  ономожет быть увидено командой.
       - "Лабиринт":  команда получает две рации,  одна рация  вручаетсяучастнику   команде   который  входит  в  лесной  лабиринт.  Остальныеучастники ведут его через лабиринт помощью рации и схемы  к  точке,  вкоторой находится "кодовое слово". Дается отсечка времени.
       - "Перетягивание каната":  два человека из  команды  против  двухсоперников. По середине каната написано "кодовое слово", оно находитсяв футляре,  таким образом  команде  нужно  перетянуть  канат  на  своюсторону, чтобы увидеть слово.
       - "Воздушный лабиринт":  вся команда в  альпинистском  снаряжениидолжна пройти по натянутым между деревьями веревкам,  пользуясь планомлабиринта.  Запрещаете касаться  земли.  Участник,  коснувшийся  землиостается  на этапе и команда должна вернуться за ним,  после,  того какнайдет флаг.
       - "Граница"  -  команда  должна преодолеть дистанцию 45 метров попересеченной местности, избегая часовых. Часовые, в случае обнаружениякоманды  открывают  огонь  из  пейнтбольных  ружей.  Участник команды,пораженный более 3 раз в любую часть тела, остается на к. п.
       - "Бочки":  команде предоставляются две бочки. Вся команда должнапреодолев  определенное  расстояние.  Участник,   коснувшийся   земли,остается на этапе и команда должна вернуться за ним,  после того,  какнайдет флаг.
       - "Курилка":  один участник команды в противогазе и в костюме Л-1с фонариком заходит в палатку,  наполненную дымом  от  дымовой  шашки.Цель  найти бумажку с "кодовым словом".  Дается отсечка времени,  еслиучастник не успевает найти слово, он остается на этапе к ждет команду,которая придет за ним после того, как найдет флаг.
       - "Снайпер" - задача команды из  пневматических  ружей  выбить  6целей  на биатлонной мишени,  при попадании в цель появляется буква из"кодового слова",  таким образом выбив 6 целей, команда получает целое"кодовое   слово".   Выбив  меньшее  количество  целей,  команда  самадодумывает недостающую  часть  "кодового  слова".  Команде  дается  10выстрелов.
       - "Морзянка":  команда располагается на одном краю поляны, а одиниз  -  ее участников на другом.  Ему по буквам говорится зашифрованноеслово,  он должен показать буквы этого слова участникам своей команды.Команда  должна понять его и с помощью специального алфавита перевестизашифрованное слово в "кодовое слово". Дается отсечка времени.
       9. Награждение   участников:   Все   команды   получают   грамотыучастников игры.
       Команды, занявшие призовые места награждаются грамотами и ценнымипризами.
       Команды, вошедшие  в  первую  шестерку,  получают  приглашение вовторой тур, который состоится весной 2004 года.
                                 Правила
                          военно-спортивной игры
                                  "Риск"
       1. Общее:
       1.1. Игра  является  мероприятием  с  большой долей экстремальныхэтапов.
       Цель игры  найти  флаг  своего  цвета  и  первыми водрузить его вбазовом лагере.
       1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет.
       1.2.1. Команда  в  составе 6 (шести)  человек.   Каждой   командеприсваивается свой цвет.
       1.3. Во время игры участники самостоятельно принимают все решенияо прохождении каждого этапа, либо отказываются от его прохождения.
       1.3.1. Команда может отправиться на поиски флага в  любое  время,если она считает что, точно знает местонахождение флага.
       1.4. Все  решения  участников  ограничиваются   лишь   настоящимиправилами.
       2. Частное:
       2.1. Игра  состоит  из  этапов  на  получение  "кодового слова" иэтапов на прохождение дистанции.  На обоих видах этапов команда  можетпотерять  своего  участника  в  случае превышения временного лимита напрохождении этапа либо а случае нарушения правила прохождения этапа.
       2.1.1 Этапы  на которых не дается "кодовое слово",  но может бытьпотерян участник являются обязательными для прохождения.
       2.1.2. "Кодовое  слово"  -  часть  подсказки,  указывающей точноеместонахождение флага.
       2.2. Участник  оставшийся на этапе может быть возвращен в командутолько при предъявлении флага.
       2.3. Капитан   команды   является   несгораемым  участником,  принарушении  им  правил,  команда  оставляет  на  этапе  любого  другогочастника.
       2.4. Во время  игры  участникам  запрещено  вступать  в  контактеучастниками команды соперника.
       2.4.1. Вся территория,  на которой проходит  игра,  патрулируетсядозорами.
       2.4.2. В случае  обнаружения  команды  дозором,  последний  можетобъявить одного участника команды "раненым", сцепив его руки или ноги,затрудняя тем самым продвижение команды.
       2.4.3. В случае повторного обнаружения команды, дозор может снятьвсю команду с участия в игре.
       2.4.1. Команда,  в  случае если ее заметил дозор,  не имеет праваскрываться.  Она должна адекватно реагировать на все его требования. Вслучае неподчинения дозору команда,  па решению главного судьи,  можетбыть снята с соревнований, даже если она заняла призовое место.
       3. Правила прохождения этапов:
       3.1. Команды  следуют  по  этапам  по  индивидуальным  маршрутнымкартам, полученным на первом этапе.
       3.2. Команды должны являться на этап  к  строго  определенное  вмаршрутных картах время.
       3.2.1. При столкновении команд на к.г.,  первой проходит команда,у  которой  в  маршрутной  карте  порядковый  номер  прохождения к.п.-меньший.
       3.3. На этапах действуют следующие правила:
       - Задание на смекалку и логику  на  этом  этапе  дается  задание,ответом на которое является "кодовое слово".
       - Веревка над рекой: участник команды, перемещаясь по веревке надоврагом должен достать со дна оврага футляр с "кодовым словом" словом.В случае касания  дна  оврага,  участник  остается  на  этапе.  Даетсяотсечка времени.
       - Задание  на  меткость:  метание  гранаты  в  стоящие  цели,  наосновании  которых  написано  "кодовое  слово" и при падении целей ономожет быть увидено командой.
       - "Лабиринт":  команда  получает две рации,  одна рация вручаетсяучастнику  команды,  который  входит  в  лесной  лабиринт.   Остальныеучастники ведут его через лабиринт с помощью рации и схемы к тачке,  вкоторой находится "кодовое слово". Дается отсечка времени.
       - "Перетягивание  каната":  два  человека  из команды против двухсоперников. По середине каната написано "кодовое слово", оно находитсяв  футляре,  таким  образом  команде  нужно  перетянуть  канат на своюсторону, чтобы увидеть слово.
       - "Воздушный  лабиринт":  вся  команда в альпинистском снаряжениидолжна пройти по натянутым между деревьями веревкам,  пользуясь планомлабиринта.  Запрещается  касаться земли.  Участник,  коснувшийся землиостается на этапе и команда должна вернуться за ним,  после,  того какнайдет флаг.
       - "Граница" - команда должна преодолеть дистанцию  45  метров  попересеченной местности, избегая часовых.
       Часовые, в  случае  обнаружения  команды   открывают   огонь   изпейнтбольных ружей.  Участник команды,  пораженный более 3 раз в любуючасть тела, остается на к.п.
       - "Бочки":  команде предоставляются две бочки. Вся команда должнапреодолеть  определенное  расстояние.  Участник,  коснувшийся   земли,остается на этапе и команда должна вернуться за ним,  после того,  какнайдет флаг.
       "Курилка": один  участник команды в противогазе и в костюме Л-1 сфонариком заход в палатку,  наполненную дымом от дымовой  шашки.  Цельнайти бумажку   с  "кодовым  словом".  Дается  отсечка  времени,  еслиучастник не успевает найти слово, он остается на этапе и ждет команду,которая прилег за ним после того, как найдет флаг.
       "Снайпер" - задача команды из пневматических ружей выбить 6 целейна биатлонной  мишени,  при  попадании  в  цель  появляется  буква  из"кодового слова",  таким образе выбив 6 целей,  команда получает целое"кодовое   слово".   Выбив  меньшее  количество  целей,  команда  самадодумывает недостающую  часть  "кодового  слова".  Команде  дается  10выстрелов.
       "Морзянка": команда располагается на одном краю поляны, а один изее  участников  на другом.  Ему по буквам говорится кодовое слово,  ондолжен показать буквы этого слова участникам  своей  команды.  Командадолжна   понять   его  и  с  помощью  специальном  алфавита  перевестиполучившееся слово в "кодовое слово". Дается отсечка времени.
       4. Мы  команда______________принимаем  и  обязуемся выполнять всеправила военно-спортивной игры "Риск".
       Подписи участников команды:
                                  ЗАЯВКА
                на участие в военно-спортивной игре "РИСК"
                     среди студентов ВУЗов г. Калуги
       "_________________________________________________________"
                              название ВУЗа
        ------T-----------T----------T---------T--------------¬
        ¦ N   ¦ Ф. И. О.  ¦ Дата     ¦ Адрес,  ¦ Отметка      ¦
        ¦ п/п ¦ участника ¦ рождения ¦ телефон ¦ медработника ¦
        +-----+-----------+----------+---------+--------------+
        ¦ 1.  ¦           ¦          ¦         ¦              ¦
        L-----+-----------+----------+---------+---------------
       М.П.
       Руководитель образовательного учреждения г. Калуга
                                                          Приложение N 2
                                        к распоряжению городского Головы
                                               N 5839-р от 29.10.2003 г.
                              Смета расходов---------------------------T----------T------------------T--------------------------------------T-------------¬¦ Наименование мероприятия ¦   Дата   ¦ Место проведения ¦ Суммы по статьям                     ¦ Всего, руб. ¦+--------------------------+----------+------------------+--------------------------------------+-------------+¦ 1. Оборонно-спортивная   ¦ 01.11.03 ¦  ТОЦ "Орленок"   ¦ Частичная оплата                     ¦             ¦¦ игра "Риск" студентов    ¦          ¦                  ¦ пиротехники - 360-00 руб.            ¦             ¦¦ высших учебных           ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦ заведений г. Калуги.     ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата питания             ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ участников и судей - 1500-00 руб.    ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата                     ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ стройматериалов и                    ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ хозтоваров - 250-00 руб.             ¦  6 000-00   ¦¦                          ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата                     ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ фотоматериалов - 200-00 руб.         ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата изготовления        ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ дипломов и наклеек - 950-00 руб.     ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата ткани - 240-00 руб. ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата канцтоваров -       ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ - 1000-00 руб.                       ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  +--------------------------------------+             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ Частичная оплата транспорта -        ¦             ¦¦                          ¦          ¦                  ¦ - 1500-00 руб.                       ¦             ¦L--------------------------+----------+------------------+--------------------------------------+--------------
       И.О.директора
       МУ "Молодежный центр"          В.В.Воронцов
       Согласовано:
       Председатель Комитета
       по делам молодежи          Е.Л.Заверин