Распоряжение Городского Головы г. Калуги от 29.10.2003 № 5839-р
О проведении оборонно-спортивной игры "Риск" среди студентов ВУЗов
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
ГОРОДСКАЯ УПРАВА Г. КАЛУГИ
РАСПОРЯЖЕНИЕ
ГОРОДСКОГО ГОЛОВЫ
29 октября 2003 г. N 5839-р
О ПРОВЕДЕНИИ ОБОРОННО-СПОРТИВНОЙ
ИГРЫ "РИСК" СРЕДИ СТУДЕНТОВ ВУЗОВ
1. В рамках военно-патриотической работы среди студентов высшихучебных заведений провести 01.11.03 на базе ТОЦ "Орленок"оборонно-спортивную игру "Риск" согласно положения (приложение 1).
2. Финансирование мероприятия произвести из средств выделенныхКомитету по делам молодежи (Е.Л.Заверин) в сумме 6 000 руб. (шеститысяч рублей) по разделу муниципальное учреждение "Молодежный центр"согласно сметы (приложение 2)
3. Контроль за выполнением данного распоряжения возложить назаместителя городского головы Ю.Н.Логвинова.
Городской Голова В.В.Иванов
Приложение N 1
к распоряжению городского Головы
N 5839-р от 29.10.2003 г.
Положение
о проведении военно-спортивной игры для
студентов ВУЗов г. Калуги
"РИСК"
Игра проходит под девизом: "Россия! Мы, надежда и опора!"
1. Цели и задачи:
- военно-патриотическое воспитание молодежи;
- привлечение учащихся ВУЗов к военно-патриотическому движению;
- пропаганда здорового образа жизни;
- приобретение навыков выживания и готовности к экстремальным
ситуациям;
- выработка новых форм и концепций проведения военно-спортивных
игр;
2. Учредители:
- Областной Комитет по делам молодежи Калужской области;
- Комитет по делам молодежи г. Калуга;
- Управление по делам ГО и ЧС г. Калуга:
- Федерация пейнтбола Калужской области:
- Городской туристический клуб;
- ДОСААФ г. Калуга.
З. Исполнители:
- Исполком Муниципального Учреждения "Молодежный центр".
4. Время и место проведения: 1 ноября 2003 года СПКВОК "Орленок".
Начало игры в 12-00. Сбор и вывоз участников состоится 1 ноября
2003 г. в 10:00 на Театральной площади г. Калуга.
5. Участники игры:
Учащиеся ВУЗов г. Калуга, достигшие 18 лет. Команда состоит из 6
человек.
6. Команда должна иметь при себе:
- одежду и обувь соответствующие полевым условиям игры;
- полевую аптечку:
- средства ориентирования на местности;
- запас провизии на световой день;
- блокнот и ручку;
- нитка, иголка;
- медицинское разрешение на участие.
7. Концепция проведения игры:
Задача команды найти флаг соответствующий своему цвету иводрузить его в базовом лагере.
Для этого команда должна пройти К.П. и выполнить предложенные наних задания, В награду за выполнение задания команда получает "кодовоеслово", которое дает подсказку о местонахождении флага. Чем большекоманда выполнит заданий, тем больше у команды будет "кодовых слов".Соответственно, чем больше "кодовых слов" будет у команды, тем болееточно она будет знать местонахождение флага.
На отдельных этапах требуется просто пройти определеннуюдистанцию, не ни одного участника команды. В случае если участникостается на к. п. команда может забрать его только предъявив флаг. Этиэтапы являются обязательными для прохождения.
Команда первая, поднявшая флаг в базовом лагере считаетсяпобедителем.
Игра заканчивается по сигналу красной ракеты, после нахождения 6флагов.
В процессе игры командам запрещается взаимодействие друг сдругом.
Вся территория, на которой проходит игра, патрулируется дозором,которого должны избегать все команды.
В случае обнаружения команды дозором, последний имеет правообъявить одного участника команды "раненым", сцепив его руки или ноги,что затруднит продвижение команды.
При повторном обнаружении команды, дозор имеет право снятькоманду с участия в игре.
8. Программа игры:
- Задание на смекалку и логику: на этом этапе дается задание,ответом на которое являет "кодовое слово".
- Веревка над рекой: участник команды, перемещаясь по веревке надоврагом должен достать со дна оврага футляр с "кодовым словом" словом.В случае касания дна овраг участник остается на этапе. Дается отсечкавремени.
- Задание на меткость: метание гранаты в стоящие цели, наосновании которых написано "кодовое слово" и при падении целей ономожет быть увидено командой.
- "Лабиринт": команда получает две рации, одна рация вручаетсяучастнику команде который входит в лесной лабиринт. Остальныеучастники ведут его через лабиринт помощью рации и схемы к точке, вкоторой находится "кодовое слово". Дается отсечка времени.
- "Перетягивание каната": два человека из команды против двухсоперников. По середине каната написано "кодовое слово", оно находитсяв футляре, таким образом команде нужно перетянуть канат на своюсторону, чтобы увидеть слово.
- "Воздушный лабиринт": вся команда в альпинистском снаряжениидолжна пройти по натянутым между деревьями веревкам, пользуясь планомлабиринта. Запрещаете касаться земли. Участник, коснувшийся землиостается на этапе и команда должна вернуться за ним, после, того какнайдет флаг.
- "Граница" - команда должна преодолеть дистанцию 45 метров попересеченной местности, избегая часовых. Часовые, в случае обнаружениякоманды открывают огонь из пейнтбольных ружей. Участник команды,пораженный более 3 раз в любую часть тела, остается на к. п.
- "Бочки": команде предоставляются две бочки. Вся команда должнапреодолев определенное расстояние. Участник, коснувшийся земли,остается на этапе и команда должна вернуться за ним, после того, какнайдет флаг.
- "Курилка": один участник команды в противогазе и в костюме Л-1с фонариком заходит в палатку, наполненную дымом от дымовой шашки.Цель найти бумажку с "кодовым словом". Дается отсечка времени, еслиучастник не успевает найти слово, он остается на этапе к ждет команду,которая придет за ним после того, как найдет флаг.
- "Снайпер" - задача команды из пневматических ружей выбить 6целей на биатлонной мишени, при попадании в цель появляется буква из"кодового слова", таким образом выбив 6 целей, команда получает целое"кодовое слово". Выбив меньшее количество целей, команда самадодумывает недостающую часть "кодового слова". Команде дается 10выстрелов.
- "Морзянка": команда располагается на одном краю поляны, а одиниз - ее участников на другом. Ему по буквам говорится зашифрованноеслово, он должен показать буквы этого слова участникам своей команды.Команда должна понять его и с помощью специального алфавита перевестизашифрованное слово в "кодовое слово". Дается отсечка времени.
9. Награждение участников: Все команды получают грамотыучастников игры.
Команды, занявшие призовые места награждаются грамотами и ценнымипризами.
Команды, вошедшие в первую шестерку, получают приглашение вовторой тур, который состоится весной 2004 года.
Правила
военно-спортивной игры
"Риск"
1. Общее:
1.1. Игра является мероприятием с большой долей экстремальныхэтапов.
Цель игры найти флаг своего цвета и первыми водрузить его вбазовом лагере.
1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет.
1.2.1. Команда в составе 6 (шести) человек. Каждой командеприсваивается свой цвет.
1.3. Во время игры участники самостоятельно принимают все решенияо прохождении каждого этапа, либо отказываются от его прохождения.
1.3.1. Команда может отправиться на поиски флага в любое время,если она считает что, точно знает местонахождение флага.
1.4. Все решения участников ограничиваются лишь настоящимиправилами.
2. Частное:
2.1. Игра состоит из этапов на получение "кодового слова" иэтапов на прохождение дистанции. На обоих видах этапов команда можетпотерять своего участника в случае превышения временного лимита напрохождении этапа либо а случае нарушения правила прохождения этапа.
2.1.1 Этапы на которых не дается "кодовое слово", но может бытьпотерян участник являются обязательными для прохождения.
2.1.2. "Кодовое слово" - часть подсказки, указывающей точноеместонахождение флага.
2.2. Участник оставшийся на этапе может быть возвращен в командутолько при предъявлении флага.
2.3. Капитан команды является несгораемым участником, принарушении им правил, команда оставляет на этапе любого другогочастника.
2.4. Во время игры участникам запрещено вступать в контактеучастниками команды соперника.
2.4.1. Вся территория, на которой проходит игра, патрулируетсядозорами.
2.4.2. В случае обнаружения команды дозором, последний можетобъявить одного участника команды "раненым", сцепив его руки или ноги,затрудняя тем самым продвижение команды.
2.4.3. В случае повторного обнаружения команды, дозор может снятьвсю команду с участия в игре.
2.4.1. Команда, в случае если ее заметил дозор, не имеет праваскрываться. Она должна адекватно реагировать на все его требования. Вслучае неподчинения дозору команда, па решению главного судьи, можетбыть снята с соревнований, даже если она заняла призовое место.
3. Правила прохождения этапов:
3.1. Команды следуют по этапам по индивидуальным маршрутнымкартам, полученным на первом этапе.
3.2. Команды должны являться на этап к строго определенное вмаршрутных картах время.
3.2.1. При столкновении команд на к.г., первой проходит команда,у которой в маршрутной карте порядковый номер прохождения к.п.-меньший.
3.3. На этапах действуют следующие правила:
- Задание на смекалку и логику на этом этапе дается задание,ответом на которое является "кодовое слово".
- Веревка над рекой: участник команды, перемещаясь по веревке надоврагом должен достать со дна оврага футляр с "кодовым словом" словом.В случае касания дна оврага, участник остается на этапе. Даетсяотсечка времени.
- Задание на меткость: метание гранаты в стоящие цели, наосновании которых написано "кодовое слово" и при падении целей ономожет быть увидено командой.
- "Лабиринт": команда получает две рации, одна рация вручаетсяучастнику команды, который входит в лесной лабиринт. Остальныеучастники ведут его через лабиринт с помощью рации и схемы к тачке, вкоторой находится "кодовое слово". Дается отсечка времени.
- "Перетягивание каната": два человека из команды против двухсоперников. По середине каната написано "кодовое слово", оно находитсяв футляре, таким образом команде нужно перетянуть канат на своюсторону, чтобы увидеть слово.
- "Воздушный лабиринт": вся команда в альпинистском снаряжениидолжна пройти по натянутым между деревьями веревкам, пользуясь планомлабиринта. Запрещается касаться земли. Участник, коснувшийся землиостается на этапе и команда должна вернуться за ним, после, того какнайдет флаг.
- "Граница" - команда должна преодолеть дистанцию 45 метров попересеченной местности, избегая часовых.
Часовые, в случае обнаружения команды открывают огонь изпейнтбольных ружей. Участник команды, пораженный более 3 раз в любуючасть тела, остается на к.п.
- "Бочки": команде предоставляются две бочки. Вся команда должнапреодолеть определенное расстояние. Участник, коснувшийся земли,остается на этапе и команда должна вернуться за ним, после того, какнайдет флаг.
"Курилка": один участник команды в противогазе и в костюме Л-1 сфонариком заход в палатку, наполненную дымом от дымовой шашки. Цельнайти бумажку с "кодовым словом". Дается отсечка времени, еслиучастник не успевает найти слово, он остается на этапе и ждет команду,которая прилег за ним после того, как найдет флаг.
"Снайпер" - задача команды из пневматических ружей выбить 6 целейна биатлонной мишени, при попадании в цель появляется буква из"кодового слова", таким образе выбив 6 целей, команда получает целое"кодовое слово". Выбив меньшее количество целей, команда самадодумывает недостающую часть "кодового слова". Команде дается 10выстрелов.
"Морзянка": команда располагается на одном краю поляны, а один изее участников на другом. Ему по буквам говорится кодовое слово, ондолжен показать буквы этого слова участникам своей команды. Командадолжна понять его и с помощью специальном алфавита перевестиполучившееся слово в "кодовое слово". Дается отсечка времени.
4. Мы команда______________принимаем и обязуемся выполнять всеправила военно-спортивной игры "Риск".
Подписи участников команды:
ЗАЯВКА
на участие в военно-спортивной игре "РИСК"
среди студентов ВУЗов г. Калуги
"_________________________________________________________"
название ВУЗа
------T-----------T----------T---------T--------------¬
¦ N ¦ Ф. И. О. ¦ Дата ¦ Адрес, ¦ Отметка ¦
¦ п/п ¦ участника ¦ рождения ¦ телефон ¦ медработника ¦
+-----+-----------+----------+---------+--------------+
¦ 1. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-----+-----------+----------+---------+---------------
М.П.
Руководитель образовательного учреждения г. Калуга
Приложение N 2
к распоряжению городского Головы
N 5839-р от 29.10.2003 г.
Смета расходов---------------------------T----------T------------------T--------------------------------------T-------------¬¦ Наименование мероприятия ¦ Дата ¦ Место проведения ¦ Суммы по статьям ¦ Всего, руб. ¦+--------------------------+----------+------------------+--------------------------------------+-------------+¦ 1. Оборонно-спортивная ¦ 01.11.03 ¦ ТОЦ "Орленок" ¦ Частичная оплата ¦ ¦¦ игра "Риск" студентов ¦ ¦ ¦ пиротехники - 360-00 руб. ¦ ¦¦ высших учебных ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ заведений г. Калуги. ¦ ¦ ¦ Частичная оплата питания ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ участников и судей - 1500-00 руб. ¦ ¦¦ ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ ¦ ¦ ¦ Частичная оплата ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ стройматериалов и ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ хозтоваров - 250-00 руб. ¦ 6 000-00 ¦¦ ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ ¦ ¦ ¦ Частичная оплата ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ фотоматериалов - 200-00 руб. ¦ ¦¦ ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ ¦ ¦ ¦ Частичная оплата изготовления ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ дипломов и наклеек - 950-00 руб. ¦ ¦¦ ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ ¦ ¦ ¦ Частичная оплата ткани - 240-00 руб. ¦ ¦¦ ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ ¦ ¦ ¦ Частичная оплата канцтоваров - ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ - 1000-00 руб. ¦ ¦¦ ¦ ¦ +--------------------------------------+ ¦¦ ¦ ¦ ¦ Частичная оплата транспорта - ¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ - 1500-00 руб. ¦ ¦L--------------------------+----------+------------------+--------------------------------------+--------------
И.О.директора
МУ "Молодежный центр" В.В.Воронцов
Согласовано:
Председатель Комитета
по делам молодежи Е.Л.Заверин